GameCom - ett enkelt och högpresterande nätverkslager:
GameCom™ är en 'middleware'-produkt som innehåller funktioner för nätverkskommunikation. Dessa låter dig utveckla spel och andra applikationer utan allt strul som normalt tillkommer när man ska nätverksanpassa ett program.
"Gamecom™ kan spara månader i utvecklingstid för ett modernt nätverksspel"
Med GameCom™ kan utvecklare mycket snabbare implementera nätverksstöd i ett spel. Kodbiblioteket i GameCom™ innehåller funktioner för nätverksstöd som kan användas i spelet så att utvecklarna kan fokusera på andra delar av applikationen
Istället för att behöva kontrollera hur data buffras, att den sänds vid rätt tillfälle, kommer fram dit den ska, och så vidare, säger du bara till nätverksbiblioteket vad det ska kontrollera, så sköter den allt sådant åt dig
GameCom™ Features:
- Reliable UDP transmissions with ACKs and multiple resends
- Transparent fragmentation and reassembly of large data items
- Automatic peer-peer negotiation to determine optimal packet size and rate
- Multiple communication channels allows easy multiplexing of different data streams between two hosts
- Trickle-send of large data items
- Different message priorities
- High-resolution time/clock synchronization between peers
- Support for thousands of peers (clients)
- Fast, reliable and easy to use
Gamecom™ Data:
| Source Code Size: | 126,538 bytes |
|---|---|
| Library File Size: | 83,288 bytes |
| Platforms Supported: | Win32 & Linux |
| Other libraries required: | Winsock (WS2_32.LIB) |
| API Functions: | 31 |
| Network Protocol: | IP |
| Transport Protocol: | UDP |
Maria Bangata 6, 118 63, Stockholm. Tel: 08-641 05 60